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IQzone 的 Patrick Petty 解释为何广告可能是你缺失的一块拼图

时间:2025-02-10   访问量:1050

鉴于其成功程度,许多开发商将倾向于将精力完全集中在免费游戏市场中的 IAP 部分。

然而,据 IQzone 的 Patrick Pettay 在 2014 年 Pocket Gamer Connects 大会上发言时所说,这将是一个巨大的错误。

佩蒂认为,开发商有三种赚钱方式,如果他们真的想大赚一笔,就不应该回避使用其中任何一种。

佩泰解释道:“移动游戏开发商主要有三种赚钱方式:免费增值模式、激励模式和展示广告。”

“有些公司通过采用免费增值模式赚了巨额资金,数十亿美元,比如 King 和 Supercell。

“这里的关键点是,作为一名聪明的应用程序开发者,你应该细分你的用户,并使用所有三种类型的广告或货币化。”

广告收入

佩泰表示,广告是一种利润丰厚但令人震惊的是却未得到充分利用的手机游戏盈利方式。

许多开发人员未能了解该特定的货币化模式,而这样做只会让他们搬起石头砸自己的脚。

斯尔迪肖

IQzone 的 Patrick Petty 解释为何广告可能是你缺失的一块拼图

“我的大部分时间都将用来关注广告,但不幸的是,我认为游戏开发者对此关注不够。”

“它可以成为你们重要的收入渠道,而且它可能也是你们最不了解的渠道。

“所以,广告有三种类型。你可以使用横幅广告、插页广告和视频广告,它们都有优点和缺点。”

如果开发商希望有效地发挥广告力量,了解这些利弊是至关重要的。

“虽然横幅广告已经存在了很长时间并且能给你带来最多的满足感,但它并不是最好的用户体验,而且根据你如何构建游戏,它可能是一种非常糟糕的用户体验,”Pettay 继续说道。

“插页广告在过去几年中确实发展迅速,其有效每千次展示费用远高于横幅广告。但是,如果你的点击率很高,你实际上会将用户从你的游戏中引出并进入另一个游戏。

“去年,视频确实取得了长足进步,一些公司制作了一些非常好的激励视频。当然,如果你强迫玩家观看视频,并且每次观看两三次,那么你可能会破坏用户体验。”

您可以在此处观看 2014 年赫尔辛基 Pocket Gamer Connects 的所有视频演示。

Pocket Gamer Connects 是欧洲最大的手机游戏展,汇集了来自业界和世界各地的最佳演讲者和代表。

截至目前,Pocket Gamer Connects 已在伦敦和赫尔辛基举办,该展会将于 2015 年 1 月重返英国。

要了解有关最新节目的更多信息,请访问 www.pgconnects.com。

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